CHATEAU COMBO
Auteurs   Grégory Grard, Mathieu Roussel (Auteur)
Stéphane Escapa (Illustrateur)
Edition  Catch up Games , 2024
indice Dewey   A406
D301
Langue d'édition   français
Langue d'origine   français
Infos Compl.   A partir de 10 ans . 2 joueurs et plus. 20 à 25 minutes.
Jeu de stratégie
Nombre de réservation(s) actuelle(s) : 0
Réservation
SiteNuméroCoteSection / LocalisationEtat
Rue 1806880050147 JEU ROUJEUNE / Espace JeuxDisponible
Résumé : "Oyez, oyez, gueux et baronnettes, bas de poil et coquefredouilles ! Notre bon roi me presse de déclarer ouverte la grande' FTE AU COMBO !!!" Dans le jeu Château Combo, construisez un tableau gagnant en recrutant la meilleure combinaison de 9 personnages. Pour ce faire, gérez bien votre or, vos clés et le placement de vos cartes, tout en utilisant au mieux les effets de vos recrues ! La partie commence avec la distribution des cartes Château et Village, et chaque joueur reçoit 2 clés et 15 pièces d'or. À chaque tour, vous recrutez ensuite un personnage et le placez stratégiquement dans votre tableau, en utilisant au mieux les ressources disponibles : l'or pour payer les personnages et les clés pour influencer le pion Messager. La carte recrutée déclenche immédiatement son effet, influençant la stratégie et les décisions des autres joueurs. Les effets des cartes varient, certains permettant de gagner des ressources supplémentaires, d'autres offrant des réductions permanentes sur le coût des personnages futurs. Choisissez donc judicieusement vos personnages pour optimiser votre tableau et maximiser vos points de victoire en fin de partie ! La partie se termine après 9 tours, lorsque chaque joueur a complété son tableau de 9 cartes. Le score final est alors calculé en additionnant les points de chaque carte selon les conditions indiquées, et les clés restantes ajoutent des points supplémentaires. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie. Aurez-vous la stratégie et l'habileté nécessaires pour recruter les meilleurs personnages et construire le tableau gagnant '
Notes : 78 cartes, 96 jetons, 1 pion Messager en bois, 1 fiche aide de jeu, 1 carnet de score, 1 livret de règles